lb, lbu
lh, lhu
lw
ld*
la*
li*
sb
sh
sw
sd*
add, addi, addiu
sub
mult, multu
div, divu
and, andi
or, ori
xor, xori
rem*, abs*, neg*, not*
Datenbewegungsbefehle
arithmetisch logische Befehle
Schiebe und Rotationsbefehle
Gleitkommabefehle
Multimediabefehle
Programmsteuerbefehle
Systemsteuerbefehle
Synchronisationsbefehle
Dreiaddressformat
Zweiaddressformat
Einaddressformat
Nulladdressformat
Lade- und Speicherarchitektur
Stack- und Kellerarchitektur
Speicher- Speicherarchitektur
Register- Speicherarchitektur
Akkumulatorarchitektur
8087, Intel, ATAM862 Atmel
Little-Endian, Big-Endian
Einzelbit
Ganzzahl
Gleitkomma
Multimedia
byte
wort
halbwort
doppelwort
signed
unsigned
packed
unpacked
bcd
ascii
ieee-754-std
f = (-1)^s * 1.m * 2^(e-b)
32: einfach
64: doppelt
80: erweitert
Absolute Addressierung
Unmittelbare Addressierung
Registeraddressierung
Direkte Addressierung
Indirekte Addressierung
Indirekte Addressierung mit Autoinkrement/Dekrement
Indirekte Addressierung mit Verschiebung
Indizierte Addressierung
Indizierte Addressierung mit Verschiebung
Steuereinheit
1.) Befehlsdekodierer
2.) Funktionsdekodierer
MemToReg
MemWrite
Branch
ALU-Src
ALU-Op
RegDst
RegWrite
Befehlsdekodierer
Funktionsdekodierer
ALU
Registersatz
Datenspeicher
Befehlsspeicher
Befehlszähler
4 x MUX
1 x AND
2 x Addierer
1 x 2 Bit Shifter
Befehlsdekodierer
- MemToReg
- MemWrite
- Branch
- ALU-Src
- ALU-Op
- RegDst
- RegWrite
Funktionsdekodierer
- Func
- ALU-Op
- ALU-Operation
AND
- PCSrc
ALU
- Ergebnis
- Null
Registersatz
- Lese-daten-1
- Lese-Daten-2
- Schreibedaten
- Leseregister-1
- Leseregister-2
- Schreiberegister
- WE
Datenspeicher
- Addresse
- Lesedaten
- Schreibedaten
- WE
Befehlsspeicher
- Lesedaten
- Leseaddresse
Befehslszähler
- PC (t)
- PC (t+1)
ALU-Op Func ALU-Operation
00 x 010 - add
x1 x 110 - sub
1x 100 000 - addi 010 - add
OpCode RegDst RegWrite Branch ALU-Src MemToReg MemWrite ALU-Operation
r-typ 000 000 1 1 0 0 0 0 10
Verzweigungsbefehle
1.) Bedingt
2.) Unbedingt
eq - equal
ne - not equal
gt - greater than
ge - greater than equal
lt - less than
le - less than equal
1.) Absolut = Branch
2.) Befehlszählerrelativ = Jump
3.) Befehlszählerindirekt = Jump Register
jal: Jump and Link speichern zusätzlich der Addresse die dem Sprungbefehl folgt
PC = PC_alt + (i << 2)
PC = PC_alt & 0xf000 0000 | (i << 2)
Pipeline-Prinzip
Pipeline-Stufe
Pipeline-Register
Pipeline-Konflikte
1.) Befehl holen
2.) Befehl dekodieren
3.) Operanden der ALU bereitstellen
4.) Operation in der ALU ausführen
5.) Operanden in Architekturregister zurückschreiben
1.) IF = Instruction Fetch
2.) ID = Instruction Decode / Register Fetch
3.) EX = Execute / Address Calculation
4.) MEM = Memory Access
5.) WB = Write Back
1.) Datenkonflikte
2.) Steuerflusskonflikte
3.) Struktur und Ressourcenkonflikt
1.) Statisches Scheduling: In Order Issue In Order Completion: VLIW Prozessor
2.) Dynamisch: Out Of Order Issue Òut Of Order Completion: OOE-Prozessor
1.) Statische Sprungvorhersage durch die Hardware
1.1.) Predict Always Not Taken
1.2.) Predict Always Taken
1.3.) Predict Backward Taken forward Not Taken
2.) Dynamisch
2.1.) Ein Bit Prädiktor: Taken -> Not Taken
2.2.) Strongly/Weakly Taken/Not Taken