Schaltwerk
Zustandsdiagram
Die Knoten des Graphen sind die Zustände des Schaltwerks/Die Zustände des Schaltwerks sind die Knoten des Graphen
Gerichtete Kante
Zustand
Knoten
Eingabe: i
Ausgabe: o
Gerichtete Kante mit i/o markiert
Eine Ampel zeigt normalerweise auf Rot. Drückt man den Knopf wechselt sie auf grün. Dort verbleibt sie für 3s und wechselt wieder auf rot
Eingabe: i
Ausgabe: o
* steht für beliebige Eingabe
Eingabe: Signal Knopf
Asugabe: Signal Farbe 0 rot, 1 grün
Ein Schaltwerk arbeitet in Schritten
Takt
Taktsignal
Taktdauer
Taktdauer: Die Länge eines schritts
Taktsignal: Signal das nach einer Taktdauer steigende Flanke hat
Frequenz: Kehrwert der Taktdauer
z0->z0
z0->z1
z1->z0
z0->z0
z0->z1
z1->z2
z2->z0
Die Takte jedes Schrittes sind bei einem Schaltwerk in der Regel gleich lang
x
z0+, z0
z1+, z1
z2+, z2
zw+, zw
Folgezustand
z0+
z1+
z2+
Speicherglied
n-Bit Register
n-Bit Register
n Dateneingänge
n Datenausgänge
CLK oder Taktsignal, Steuersignal
Die Menge der
Zustände
eingaben
Ausgaben
sind Endlich
CLK oder Steuereingang
Übergangsschaltnetz für z0+ -> n-Bit-Register -> z0
Übergangsschaltnetz für z1+ -> n-Bit-Register -> z1
Übergangsschaltnetz für z2+ -> n-Bit-Register -> z2
Ampel:
z0+ := z0 AND NOT Knopf OR z2
z1+ := z0 AND Knopf
z2+ := z1
Farbe := z0 AND Knopf OR z1 OR z1
Eingaben:
Ampel Knopf nicht gedrückt Ampel rot
Ampel Knopf gedrückt Ampel rot
Ampel rot
Ampel grün
Zustand Eingabe Ausgabe Folgezustand Code-Folgezustand
z0+ z1+ z2+
1.) Die Zustände eines Schaltwerks sind von 0 beginnend, konsekutiv nummeriert und unär kodiert
2.) Ein Schaltwerk mit n Zuständen, n Bit register, im Zustand i, hat Bit i den Wert 1 alle anderen Bit haben den Wert 0
1.) Unär Codiert: n Bit Register
2.) Binär codiert: Aufgerundet zum Ganzen log_2(b) Schaltglieder
1.) Die Rot Phase 2s
2.) Gefolgt von einer Gelb Phase von 1s
3.) Die Grünphase mindestens 2s
4.) Kann auf 5s verlängert werden
ro: rot
gr: grün
ge: gelb
RTL-Notation
1.) Logisch
1.) NOT
2.) AND
3.) OR
4.) EXOR
2.) Arithmetisch
1.) Addition +
2.) Inkrement ++
3.) Subtraktion -
4.) Dekrement --
5.) Einerkomplement
3.) Verschieben und Konkatenation
1.) schiebe um n bit nach links << n
2.) Schiebe um n bit nach rechts >> n
3.) Rotiere um n bit nach links: Geschweifter Pfeil nach links n
4.) Rotiere um n bit nach rechts: Geschweifter Pfeild nach rechts n
5.) Verbinde zwei Vektoren zu einem Grösseren Vektor ||
Allzweckregister
1.) R
2.) Addressregister AR
3.) PC - Programmcounter
4.) IR - Instruction Register
5.) Arbeitsspeicher M []
IR <- M [PC], PC <- PC + 1
Randbits angeben
R2 (7:0): 1 Byte
MSB: Most Significant Bit: 2^7 das rechte Bit
LSB: Least Significant Bit: 2^0 das linke Bit
RTL-Notation: Register Transfer Level
ASM-Diagramm: Algorithmic State Machine